Llamamos “El mundo de la aventura” al programa de la rama Caravana, pues es un
desafío a la imaginación, creatividad, dinamismo y diversidad de aventuras.
El mundo de la aventura es un GRAN JUEGO, como lo es todo el Guidismo. Pero en
esta rama más que en ninguna otra, se da con mayor
énfasis este concepto. Pues es el espíritu animado de un
juego, la alegre y amistosa competencia entre patrullas,
el esfuerzo por lograr lo mejor y esa condición de
“GRAN” al que Baden Powell califica al Guidismo, nos
hace suponer que este exige algo mas que un
entretenimiento. Interpretamos el espíritu de amistad,
alegría, esfuerzo y compañerismo que hacen que un juego
sea un “GRAN JUEGO”.
“SIEMPRE LISTA”
Quiere decir lista para cualquier trabajo que se presente. Este
lema presenta en forma clara ideal que nos señala cual
debe ser nuestra actitud permanente en el mundo.
LA CARAVANA: es un grupo formado por niñas de 10 a 12 años.
Estarán divididas en grupos llamados PATRULLAS.
Cada patrulla representa una carreta dentro de la caravana que manteniendo su
individualidad no pierde su sentido de conjunto. Tienen
un objetivo en común que es el viaje que se emprende, en
el cual recorrerán diferentes senderos, sorteando los
obstáculos que se presenten en el camino, que juntas
trataran de resolver.
PROGRESIÓN
Con el fin de darle una dirección a la caravana,
se hace necesario el proponer distintas etapas en el
programa de la rama que permitan a la guía tomar conciencia de su propio
progreso. Estas etapas son los SENDEROS,
Los senderos son 5:
El sendero de las sorpresas (Promesa Guía)
El sendero de los mensajes (Trébol verde)
El sendero de las conquistas (Trébol amarillo)
El sendero de la alegría (Trébol rojo)
El sendero hacia el sol
La marcha por cada uno de
estos Senderos, (excepto el sendero hacia el sol), se
hará a través de 4 campos de acción, que nos permitirán
abarcar distintos aspectos:
- GUIDISMO
- AIRE LIBRE
- CULTURA
- VIDA COMUNITARIA